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研究テーマ
IT・IoT・AI・ロボティクス
学科の分類
情報科学部実世界情報学科

高等学校普通教科「情報」の質向上を目的とした教材及び シラバスの作成

情報科学部

実世界情報学科

ネットワーキング研究室

島野顕継 准教授

共同研究者

大城かおり
小我野早未
水谷遥
高等学校普通教科「情報」教材RaspberryPi

文部科学省高等学校次期学習指導要領解説情報編(平成30年度改訂)では,情報分野を学ぶ上で専門的な知識に触れ,それがどの様な仕組みであるかを知るための教育を重要視している.本研究では情報の科学的な理解を深め,情報分野に対する興味・関心を引き出すことをねらいとする高等学校情報科科目「情報I」で実際に活用でき,特定の環境を用意できる現場を助ける教材開発及びシラバスの作成を行った.

対象者:  普通科高等学校1年生
学習内容 : 情報機器,情報技術,インターネットの仕組み
授業方法:  座学と演習
授業時間 : 1回50分
学習の目的:  ネットワークの基礎について理解し,インターネットの仕組みについて簡単に説明できる

次に示す目次の教材資料を作成した。当該資料は122ページから成り,図を多用した.

1章 インターネットの基礎
 1.1 ネットワークとインターネット
 1.2 LANとWAN
 1.3 ネットワークを構成する装置
 1.4 WWW (World Wide Web)
 1.5 ディレクトリ
 1.6 コマンド
 1.7 IPアドレス

2章 OSインストールとインターフェースの編集
 2.1 Raspberry Pi
 2.2 OS (Operating System)
 2.3 OSの種類
 2.4 OSのインストール(演習)
 2.5 インターフェース
 2.6 インターフェースの設定
 2.7 設定ファイルinterfacesの編集(演習)

3章 無線LANアクセスポイント
 3.1 無線LANアクセスポイント
 3.2 Wi-Fi
 3.3 無線LANアクセスポイントと無線LANルータ
 3.4 無線LANアクセスポイントの設置(演習)

4章 DHCPサーバ
 4.1 DHCP
 4.2 DHCPサーバの導入前の事前知識
 4.3 DHCPサーバの導入(演習)

5章 NAPT
 5.1 NAPT
 5.2 プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレス
 5.3 NAPTの機能
 5.4 NAPTの導入(演習)

6章 ファイアウォール
 6.1 ファイアウォール
 6.2 ポート番号
 6.3 ファイアウォールの導入(演習)

7章 ルーティング
 7.1 ルーティング
 7.2 ルーティングソフトウェアの導入(演習)
 7.3 ルーティング設定前準備
 7.4 静的(スタティック)ルーティング
 7.5 動的(ダイナミック)ルーティング

今後の課題として,エラーやコマンドの補足としての教員用資料を作成する・学校に導入するためにはどれだけの環境が必要であるかの基準を示す・実際に高校生を対象に教材を用いて授業を行い,意見を受け改善を行う等が挙げられる.

論文

「高等学校普通教科「情報」の質向上を目的とした教材及びシラバスの作成」(2019)大城かおり『CAUA(CTC Academic User Association)会誌』19p.60-65.

研究者INFO: 情報科学部 実世界情報学科 ネットワーキング研究室 島野顕継 准教授

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SDGs
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河北 真宏

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 近年,非接触型タッチパネルなどのニーズの高まりとともに,空中に映像を表示する技術(空中映像技術)の研究が盛んになっている.現在,テンキーやメニュー画面などの2次元映像を空中に表示し,非接触でインタラクティブ操作する装置が開発されている.本研究では,ボリュームや視差がある3次元映像を空中に表示する技術を実現し,より多彩なインタラクション操作が可能な映像メディアの実現と幅広い分野への応用を目指している.

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人流調査にも用いられるWi-Fiパケットセンサーデータに,文書データの解析手法であるトピックモデルを適用し,主に中心市街地等の人が集まる場所での人々の活動の特徴を抽出する手法です.この手法を用いてコロナ禍前後の人々の活動の特徴(通勤通学や週末夜の繁華街の活動など)を抽出し,それらの変化を把握することができました.この手法は,対象エリアの複数個所に設置したセンサーで継続的に取得したデータがあれば適用することができます.

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プロセッサの命令実行の効率性を妨げる要因の1つとして,ロード命令の実行にかかる時間が大きいことが挙げられる。この研究の目的は,不要なロード命令の一部を動的に排除(スキップ)するようなプロセッサの構成を提案し,命令実行の効率性をあげようとするものである。シミュレーションによる評価からおおよそ15%程度のロード命令がスキップできる可能性があり、また全体のプログラム実行時間をおおよそ8%程度減少させることが期待できる。

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光線空間情報の撮影と裸眼3D映像表示

 次世代の映像技術として,これまでの2次元映像では表現できなかった実物感や実在感があるリアルな映像技術のニーズが高まっている.本研究では,3Dメガネをかけることなく自然な3次元映像を鑑賞できるとともに,光沢などの物体表面の質感まで再現できる映像技術の実現を目的としている.今回,簡易なカメラ構成で光線情報を取得できる撮影技術を開発するとともに,3次元映像表示装置と組み合わせることでリアルタイムの裸眼3次元映像の撮影と表示を可能とした.

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中西 真悟

修正パスカルの三角形を活用した二刀流のワン・スキップ型数列の可視化

パドヴァン数列は,初項から3つ1,1,1を並べて始まります.その後の数列の値は,二つ前と三つ前の数列の値の和です.ですので,いわゆるワン・スキップ型の数列です.ペラン数列等もこの数列の特徴を継承した数列です.今回はこのワンスキップ型の数列の二刀流の可視化を公開します.パドヴァン数列は,オリジナルのパスカルの三角形の値を将棋の桂馬や,チェスのナイトのような桂馬型の和から得られることが周知です.小生も修正パスカルの三角形を用いてペラン数列の可視化に成功し,パドヴァン数列などワン・スキップ型の数列の初項の変化に耐え得る可視化も実現してきました.今回は前作のパドヴァン数列の正六角形の数理的特徴がヒントとなり,パドヴァン数列を修正パスカル三角形上の4UP型の和として表せることも紹介します.以上,数列の二刀流の可視化を楽しんでください.

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吉村 勉

高速通信用発振器の相互干渉解析と自動補正に関する研究

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+2
重弘 裕二

超大規模組合せ最適化問題に対する新解法の提案

設計、割り当て、スケジューリング等、様々な問題は組合せ最適化問題として定式化できる。しかし、実応用において厳密に最適な解を求めるのが不可能な場合も多い。そのような状況においても可能な限り良質な解を探索するために、これまでにも遺伝的アルゴリズムのような手法が提案されているが、万能ではない。本研究では、特に超大規模な組合せ最適化問題を対象とし、確率論、統計論的な観点から、最適と考えられる方法を追究している。

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小谷 直樹

強化学習エージェントの学習能力の向上

近年,人工知能・機械学習技術の発展もあり,これらの知能化技術をロボットの環境適応能力や自律性の付与の手段として用いることが期待されています.しかし,強化学習を含む機械学習は,一般的に多くの学習時間を必要とする根本的な問題を抱えています.従って,学習時間を短縮することが,実時間で学習する実ロボットにとって,特に解決すべき重要な課題です.私達は,遺伝的アルゴリズムの概念で説明した学習高速化手法や利用者にとって望ましい結果を得やすくなるような報酬設計手法等について研究を行うことで,より高度な知能を持つロボットの実現を目指しています.

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井上 雄紀

ROSを基盤とした研究、開発用の移動ロボット

移動ロボットの開発では、信頼性確保のために新規モジュールの開発は上位の各種ソフトウェアモジュール、スタック、ツール群を含めると膨大なコストとなる。ROS2を活用することで、きちんと動作する、独自ハードウェアロボットの実装が容易となる。本AGVにアームを搭載したモバイルロボットの実装を目指している。

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田岡 育恵

英文和訳で現れる逆接表現

翻訳小説を見れば、原文の英語には、but やhoweverのような逆接表現がないのに、和訳には、「しかし」や「けれども」のような逆接表現が補われていることが多い。何故、そのようなことが起こるのだろうか。Agatha Christieの "Hercule Poirot's Christmas"とその翻訳『ポワロのクリスマス』(村上啓夫訳、川副智子訳)からの例で観察すれば、含意の否認や対比を明確にするため、発言を婉曲にするため、ということが考えられる。また、逆接表現を用いたがために、読み手を逆接の認識に導くということも起こる。

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